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Objetos Digitais de Aprendizagem

Recursos digitais educativos que podem ser usados por educadores dentro e fora da sala de aula

Jogo

3231 Visualizações

  • Ano / Série
  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Área de Conhecimento
  • Matemática
    Este ODA Atende também à EJA
  • Idioma
  • Português-BR
  • Tipo de Mídia
  • Jogo
  • Multi-jogador
  • Tipo de Licença
  • Creative Commons
  • Palavras Chave
  • compra e venda
  • Sistema monetário

Casa de Carne

Publicado em: 04/10/2017
Escola Games

Primeira Trajetória Hipotética de Aprendizagem: 5º ano - 1º bimestre: Sequência 4: Utilizar o sistema monetário brasileiro em situações-problema. Jogo que trabalha com situações de compra e venda, envolvendo o Sistema Monetário. O aluno jogador é estimulado a criar estratégias para calcular o valor, separar as cédulas para o pagamento da carne que comprou, enquanto aprende sobre os cortes de carne bovina. O jogador deve ler o pedido do cliente, escolher o tipo de carne e selecionar as notas até atingir o valor da compra. O jogo possui dois níveis: no primeiro aparece o valor da compra e o jogador só seleciona as cédulas para pagar; no segundo nível ele precisa calcular o valor da compra para depois selecionar as notas para o pagamento.

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24/11/2014
Foto do(a) autor(a) Eduardo Garcia
Ficha Técnica
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